約 1,268,931 件
https://w.atwiki.jp/eureka-7/pages/20.html
⇒アクセル・サーストン
https://w.atwiki.jp/sma64/pages/19.html
使用キャラ フォックス(メイン)、ルイージ(サブ) 特徴 2ちゃんによく登場していた。2ちゃん荒らし経験有り(part25、26)。没年不明。引退したと思われていたが現在もちょくちょくステハンを使い復活する。 2ちゃんのランクに文句つける(しかも自分もっとつえーよ納得いかねぇという内容)。 それが理由か分からないがネトスマスレを荒らして埋める。 あとは個人的な意見だがサーバでうるさい。 彼とは対戦したことないけど、痛いということは確実。 恐らく中学生か高校生あたりと推測される。88年生まれ[1] 動画 なし 出典 ^ part27 859 【スマブラ】SmashBrosOnline part25【ネトスマ】 - 元スレ htmlログ 【スマブラ】SmashBrosOnline part26【ネトスマ】 - 元スレ htmlログ 【スマブラ】SmashBrosOnline part27【ネトスマ】 - 元スレ htmlログ 関連項目 ポカハマズ 外部リンク East Sea District - アクセル管理サイト この項目「アクセル」は、スマブラーに関する書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 カテゴリ: 故人 ニコ厨 荒らし アニオタ
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/64.html
読 み:あくせる ニックネ-ム:A氏、あっくん、悪セル、極悪細胞等 ア イ コン:ジンガ、ラムダ、ペルゴ、ゲドー、ガウム 特 徴:未来から来たファービィー型ロボット、ほどほどにフランクリー ↑バービーではない 活動時間: 主 食:課題(深夜チャット後のおやつ) 注意事項:情報を操作する程度の能力 宿 敵:光沢戦士G、スイマー(睡魔)、宿題、花粉etc... サモ茶名物「黒子」の飼い主だと自称するがやっぱり彼も蹴られている 悪セル、極悪セルと呼ばれるコトもあるが話し易く、気の良い奴 世渡り上手、良い意味で人をのせるのが上手い。 No.1よりNo.2なホ○・ホースな人 アイコンは、他にもペコ等になることもある…可愛い路線かもしれない アクセノレ、アクセラレータ等の類似品に注意 アクセル様の受け答え術- Q.茶で自分のスペックの話になったらどう答えればいいでしょうか? A.スペックなんざぁ未来から来たファービィー型ロボットですとでも言いなさいなw
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/223.html
「クールな負け方考えときな!」 格闘スタイル: 古武術をアレンジ 出身地: イギリス 生年月日: 12月25日 身長: 179cm 体重: 78kg 血液型: B型 趣味: ビリヤード、時代別の地図収集(『Xrd』) 大切なもの: 昔の時代にいる彼女(めぐみ) 嫌いなもの: 説教、人の死(『Xrd』) 所属: 元ギャング アイタイプ: 青 「OK、OK!! アンタはハヤかったが俺のは長かった。 どうよ、勝負は見えていたんじゃないの? ナァ~んちって!」 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。英語表記は「Axl Low」。 タイムトラベラー体質(あの男曰く「因果律干渉体」)であり、20世紀末の日本からやってきた。 タイムトラベルはアクセルの意思に関係なく起こるため、巻き込まれ型主人公のようなストーリー展開をしている (一応、強大なエネルギーが発生すればタイムスリップは起こるらしく、それを利用して強力な相手に自ら戦いを挑み自発的にタイムスリップした事がある。 また、ストーリーモードでは自在にタイムトラベル出来るようになった未来のアクセルと会う事も)。 元の時代に彼女(「めぐみ」という名前の日本人らしい)を置いて来ている。 ソルとはタイムトラベル中に何度も出くわす仲で、彼の子供時代の写真を所持している。 若かりし頃のクリフともどうやら面識がある様子。 モデルは「Guns N' Roses」のヴォーカルのアクセル・ローズ。バンダナしてる姿がそのまんま。 さらに『餓狼伝説』のビリー・カーンとは身体的特徴や身に着けているもの・体形・誕生日・出身地から血液型まで同じである。 だがアクセルは不殺で平和主義なのに対し、ビリーは仕事先でのトラブルの際に職員を皆殺しにしたり、棒術の師を殺害していたりと、この点では正反対。 ちなみにビリーの元同僚とはファーストネームの日本語表記が同じ(英語はこちらが「Axl」なのに対しあちらは「Ax e l」)。 不真面目な言い方や冒頭の台詞のような下ネタが多く、性格は見た目通りのナンパ男。 しかし彼の元いた時代では生まれ育ったスラム街を長年続くギャングの圧政から一人で、 しかも敵味方一人の死人も出さず解決するという離れ業をやってのけており、中々の大物である。 なお不殺が信条なのはスラム街でギャングの抗争を長年見続けていたため死を人一倍嫌うようになったから。 生まれ持った高い身体能力と、火の法術と鎖鎌を組み合わせたまったく新しい古武術を用いて戦う。 担当声優は、格ゲーではアンディ・ボガード役でお馴染み、 アニメでは『ダイの大冒険』のポップや『タッチ』の上杉和也、カツ・コバヤシ役で知られる 難波圭一 氏。 前述のビリー・カーンも演出やCDドラマで演じた事がある。 アクセルは声優ありきのキャラで、「難波氏が格ゲーキャラを演じるとしたら?」というコンセプトの元に性格を設定されたらしい。 今でこそスマートな二枚目半だが初代『GG』ではかなりムキムキでガニ股、 おまけにチューリップ柄のバンダナに袖無し短パンという奇抜なスタイルであった。 ファンの間では「アクセルの黒歴史」と呼ばれている。イメチェンは大成功だったようだ。 ……が、なんと『Xrd』では上は長袖、下は半ズボン姿で登場。 黒歴史かと思われたムキムキアクセルの復活に驚くファンが多発。せめて上だけ半袖にしろよ まあ無印時代とは比較にならないくらいカッコイイのだが。 その後『STRIVE』ではまたもイメチェンが行われ、長袖長ズボンだがこれまでと打って変わってグレー基調の大人しいカラーリングに変わっている。 だがグラフィック変更の影響か全体的にマッチョというかふとましい + 現在との比較画像 + タイムトラベラー体質について 下記参考動画の通り家庭用『XX』のストーリーモードにて、 タイムトラベラー体質は黒幕「あの男」の部下・レイヴンと同一存在であるためという設定が示唆された。 ところが、ストーリーモードから数年後に出版された『GG2』の設定資料集や、ギルティギアシリーズ10年記念本にて、 シリーズの父たる石渡太輔氏が「一部ファンのあいだで囁かれているアクセル=レイヴン説は根拠が無い」という趣旨の発言を行った。 哀れ、アクセルは自分の体質を治すための重要な手掛かりを「無かった事」にされてしまったのである。 これに関しては外伝である『XX』シリーズの家庭用に石渡氏はほとんど関与できなかったために行き違いが生まれたのが原因のようで、 アクセルの設定の他にも多くの設定が『Xrd』では変更されたり拾われず投げっぱなしにされたりしている。 フォローすると、アクセルとレイヴンについては『XX』では「あの男」が一方的な推論で述べていたに過ぎなかったので、 要するに「あの男」の勘違いだった、という可能性もなくはない。 一方で、この同一存在の理屈がアクセルの体質に影響を及ぼしている事は確かであり、 さらに石渡氏は「アクセルの同一存在はレイヴンとは別の意外な人」とも述べている。 + そして、その後『Xrd』シリーズで意外な真相が判明するのだが… アクセルの同一存在とは、イノの事であった。 イノの出生は当該項目を参照。 そしてバックヤードは人類のそれぞれにID(固有情報)を与えているのだが、 恐ろしい事にアクセルのIDがイレギュラーであるイノと一致してしまい、アクセルもイノと同じ力が使えるようになってしまったのだ。 この事をアーケード版ストーリーでジャック・オーに教えられたアクセルだが、 それと同時に彼の正体は「有り得た未来」から来た「暫定生命」と判明する。 要するに、「過去の人間」ではなく「パラレルワールドからやってきた異世界人」という事になる。 そして問題なのが、GG世界は複数のパラレルワールドの内どれか一つが「確定した世界」となり、他の世界は「破棄」される、という事。 ジャック・オーの話によれば、「破棄」された世界は完全に消滅しているわけではなく、 アクセルがイノと同じ「因果律干渉体」としての力を使いこなせばアクセスは可能との事だが、 あくまで2つの世界を併存させる事はできない。 更に言えば、アクセルの存在自体が「チェス盤に放り込まれた将棋の駒」のようなとんでもないイレギュラーであり、 力の加減を誤れば世界そのものを壊してしまうような、非常に不安定で危険なものと化している。 つまり、アクセルが「因果律干渉体」としての能力を使って「元の時代」にアクセスし、その世界が続くように歴史を改変すれば、ソル達の生きる「未来」は「あり得たかもしれない未来」として消え去り、逆にソル達の生きる「未来」を救えば、アクセルは「元の時代」に戻るという目的を永遠に果たせなくなるのである。 この事実を知ったアクセルは、これまでのタイムトラベルは勝手な発動ではなく、自分が無意識でコントロールしていたのだと悟る。 二つの世界のどちらを救い、どちらを滅ぼすのか、アクセルはあまりにも重い究極の選択を迫られる事になる…。 + 彼の選んだ結論 上記の経緯から『XrdR』の家庭用ストーリーモードでは自由にタイムトラベル能力を操れるようになっている。 協力を仰いできたソルに対し、その危険性から一旦は断ったが、その後ベッドマンとの会話を経て、 最終局面で連王ダレル率いる艦隊によってジャスティスもろともソルが殺害されそうになった時、登場。 この時のソルは「ジャスティスを人間(アリア)に戻すため必要なエネルギーを、遠距離から射出した上で自ら受け止める」 という方法で注入しようとし、さらに変身できない(変身すると人類が滅亡する可能性がある)状態だったのだが、 なんとアクセルは周辺の時間を圧縮するという荒業を披露。 あらゆる事が一瞬で終了するため変身しても影響が出る前に決着が付くが、あまりに大きな力に、彼が元の世界に帰れなくなる事を危惧するソル。 アクセルは元の時代の彼女も、もしも自分がソル達を見捨てたとして笑顔を向けるような人だと語るが… 「…でもよ、駄目なんだよ」 「駄目なんだよっ そんな俺じゃ。そんな濁った俺の目じゃ」 「あいつの笑顔をマトモに見れやしないんだっ!」 「だから、だからさ…」 「ブチかませ!! 旦那ァああああああっ!!!!!!!!」 「上等だアクセル=ロウ! 一杯奢らせろぉおおおおっ!!!!!!!!」 結果として彼の協力によって作戦が成功し大団円を迎えるという、『Xrd』のストーリーにおける最大のキーパーソンとなるのであった。 だが決着後のストーリーでは彼の動向は語られず、元の世界を失ったであろう彼がどうなるのか、それは『STRIVE』まで持ち越される事になる。 OPムービーではイノと談笑する彼の姿が描かれているが……? + 参考動画 原作での性能 鎖鎌を使う長リーチのキャラ。『ストII』風に例えると「動作の速いダルシム」。 自分からガンガン攻めるよりは隙を見てチクチク突いていくタイプ。 縦横無尽に動き回る鎖鎌によって攻撃範囲が非常に広く、対空手段も豊富。 ジャンプ防止の立ちPに遠距離対空の前K、近距離対空の屈Sに真上対空の近距離S、さらに上半身無敵の前Pと喰らい判定が極端に低くなる屈Kすかしなど多彩。 しかしそのリーチの長さ故に近距離戦は不得手。所謂小パンチのP攻撃も鎌による遠距離攻撃となっているため、発生が遅く先手は取りにくい。 ただし、シリーズによっては高性能の昇龍技や当て身などを持ち、決して近距離に弱いわけではない。 また『GG』キャラの中でも食らい判定が特に大きく、対アクセル限定コンボがある。 シリーズ別の特徴としては、初代ではチャージ技を持っておらず、チャージキャンセルを絡めたコンボが出来ない。 『X』ではアクセルボンバーが追加され、画面端のループコンボが強力だが立ち回りや起き攻めに難があり、弱キャラとされる。 『XX』では当身技の「蜂巣箱」が追加され、追撃が決まれば試合を決定付けるほどの高火力コンボに繋がる。 追加された通常技と「鎌閃撃」の強化で立ち回りが大幅強化され、無敵技のS弁天刈りが猛威を振るい、先の蜂巣箱とあわせて切り返しが強力。 これらの技は後のマイナーチェンジで弱体化されていくが、牽制力と火力の高さで中堅以上の存在。 『XXAC』になると超リーチ攻撃の引戻しに引寄せ効果が付き、それにより立ち回り・起き攻め・コンボ・対空が強化された……かに見えた。 しかし実際は引き寄せの代わりに喰らい判定が伸びてしまい、さらに遠距離を保ちたい相手も引き寄せてしまう事で却って不利になるなど、 弱体化したという声も大きい。 それでも長い牽制から引き戻しにより高火力コンボに移行出来る事は、ACアクセルの大きな強みである。 + 参考動画 MUGENにおけるアクセル=ロウ + 無敵医師氏製作 GGXX#R仕様 無敵医師氏製作 GGXX#R仕様 動画で最も見かけるのがこちら。 現在は各技の種類と性能が『XXAC』仕様になるモードが搭載されている。 基本的には原作再現だが、 『#R』ベースなノーマルモードで『SLASH』で追加された「虚空撃」が使えるようになっている。ただし青キャンはACモードでないと使用不可。 ㍻㌢氏によるAIもデフォルトで搭載されており、ニコMUGEN動画では初期の頃から活躍している。 爆ループを搭載し非常に高火力。 リーチも相まってGB(ガードバランス。無敵医師氏のキャラには常備なのだがゲージが見えないので把握しにくい)が溜まりやすく、 溜まった状態で基底補正無しからの爆ループを決めると即死するほど。 後にACモードにも対応し、まだ「あまり進んでいません」と言いつつもACのような爆ループを豪快に決める。 ガード不能の羅鐘旋を頻繁に使い、鎌閃撃青キャン⇒羅鐘旋というキャラによっては回避不能な連携まで使用するように。 また更新で技学習からの高精度の当身も使うようになり、火力だけでなく防御面も強い強力なAIとなっている。 AIの強さもさる事ながら、MUGENのステージの広さ上、鎖鎌のリーチが画面の端から端まで達しており、非常に避けづらくなっている。 某巫女姉妹ほどではないが、彼も原作性能のままにMUGENの恩恵を受けているキャラと言えよう。 プレイヤー操作 + MEKA氏製作 GGX仕様 MEKA氏製作 GGX仕様 2010年11月のiswebライト(楽天運営)終了によるサイト消滅で現在入手不可。 こちらも原作を忠実に再現しており、家庭用限定のEXモードも搭載済み。 AIは未搭載。 + kayui uma氏製作 初代GG仕様 kayui uma氏製作 初代GG仕様 まさかの初代『GG』のアクセル。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 完成度はα版で、通常技と一撃必殺技しか搭載されていないが、立ちP→立ちKによる永久は可能。 初代『GG』では一撃必殺技を当てるとバトルそのものに勝利出来たが、こちらはラウンドを取るだけとなっている。 + DopeFiend氏製作 初代GG仕様 DopeFiend氏製作 初代GG仕様 上記のkayui uma氏製初代アクセルを改変したもの。 現在は公開先のデータが削除されており、残念ながら入手不可。 こちらはより再現度が上昇し、ボイスやエフェクトが追加され殆どの技や仕様が搭載された。 ただし、一撃必殺技を当てても1ラウンド取るだけという点は同じなので注意(?)。 AIは搭載されていない模様。 紹介動画 + 千手百足氏製作 初代GG仕様 千手百足氏製作 初代GG仕様 2016年公開。 初代『GG』キャラに定評のある千手百足氏が、上記DopeFiend氏のアクセルを更に改変したもの。 隙あらば殺界を入れ永久も使ってくる強力なデフォルトAIを搭載し、氏曰く「今までのキャラだとジャスティスの次に強い」との事。 またマッチキルは搭載していないがガード殺界はあり、オプションでAIの使用率を変更可能。 とはいえジャスティスの次というのは制作キャラ同士で戦った場合の話であり、 チャージキャンセル出来ない分永久以外の本体性能も低いためランク的にはチップと同レベルの凶中位~上位レベル。 また、チップの方は更に更新が入ったため、現在は明らかにチップの方が強い。 「鎌閃撃」使用時のセリフ「ノリノリだぜ」が「ロリロリだぜ」に聞こえる事から、ニコニコMUGEN界ではロリコン扱いされてしまう事も。 公式では勝利セリフを見るとミリアやイノなど「お姉さま」系がタイプらしい。 言うまでもない事だが、そんなキャラ付けを嫌がるファンも少なくないのでご利用は計画的に。 + 大会ネタバレ AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメントにおけるヴェノムとの戦いでは超反応同士故か、 腹筋崩壊レベルの高度な読み合いを繰り広げた。しかも3回も。 15 42、16 26、17 05に高度な読み合い展開 + タッグに関する余談 男女タッグとして有名なのものに、伊吹萃香と組んだ「ロリロリタッグ」がある。 『GG』のコンボ性能と、東方の弾幕による制圧力が上手い具合に噛みあった代表例と言える。 元々アクセルの素早い画面制圧力に加え、東方でもパワーキャラとして接近戦闘もこなせる位置にある萃香によるバランスの良さから、 互いの短所を長所で上手い具合に補っている良タッグである。 ただし、萃香の方は原作準拠ものが複数の製作者によって存在するため、どの萃香で行くかでアクセルとの相性が変化する。 よく見かけるのは伊吹川氏製作のボイスが搭載された萃香であろうか。 動画によってはカップル扱いする場合もあるが、先述したようにアクセルには公式設定で恋人がおり、 軟派ながら結構一途に愛しているので、動画で扱おうと考えている人はそのあたりに留意した方がいいだろう。 なお、この活躍によってアクセルのロリコン扱いが加速したのは言うまでもない。…南無。 出場大会 + 一覧 シングル デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル 凶前後ランセレ大会! 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル うp主参加型企画・当て身使いトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 他力本願タッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 GGキャラとタッグを組んでトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ごく普通の男女タッグトーナメント 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 ゲージ増々タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第1回ニコニコチームトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 成長トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 あまり(ry 大体作品別チーム大会 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 チームで挑め!アルカナサバイバル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 4人チームトーナメント うp主フルボッコ杯 その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 作品別B.C.2010 旅は道連れ世はサバイバルタワー 生存確率1%!?密告中!サバイバル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 希望連合VS絶望の紅魔 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ ころしてでも うばいとる ばとる(中ボス) 更新停止 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 他人任せ大会 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 逃走中サバイバル LastMission 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み カプエス+1 トーナメント リクキャラタッグトーナメント 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 全員出場を目指してチーム対抗戦! 凶下位スーパーランセレ60 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 出演ストーリー + 一覧 A・B・C KING OF FIGHTERS X Monochrome Mr.Kの挑戦状(背景) Mr.Kの挑戦状Dynamite(タッグ - アクセル・ホーク) MUGEN LIFE MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(ロリコン) MUGEN学園カラス部 MUGEN X Fighters Over Spilt Milk SOS団と3人の姫君 Timekeepers(主演) 明日への道標(主演) 萃まれ!萃香温泉(ジノーヴィー) いおりんやったれMUGEN譚 ウサギの大冒険 おとどけものです。 影気ままなストーリー 志貴と無限市物語 隣の沙耶ちゃん家! 七夜が往く(ロリコン) 七夜月風 ヒナナイの剣 楓流メイフィールド(A・B・Cから出演) 便利屋のリーゼさん まったりCafe「鬼神」 無限の果てに。 無限を翔る聖蓮船 妄想式家族計画 もこや営業中! りみっとぶれいく! プレイヤー操作 鎖使いの修行光景(操作キャラ) 水没&逆流withとっつき娘(mission43、無敵医師氏製) 「クールに決めたろ?」 お勧めコンボ 無敵医師氏製 ACモード コマンド 備考 5Por2P>鎌閃撃 鎌閃撃は4タメ6のタメ技。ヒットガード問わず鎌閃撃を出しておく事をお勧め。 ・2K>2D>鎌閃撃(>旋鎖撃)・5K>近S(>HS)>2D>鎌閃撃(>旋鎖撃) 基本コンボ。ガト中でもタメ時間は作れるので落ち着いて。アクセルの2Kは低姿勢になれるので打点の高い攻撃を避けつつ攻撃する事が出来る。一応覚醒技の百重鎌焼も繋がる。 ~2D>鎌閃撃FRC>ダッシュ5K>近S>(JC)>JKorJHS>JD>虚空撃 鎌閃撃FRCからエリアルへ行くコンボ。キャラによってはダッシュ6K>2Sで拾える ・6P>近S>(JC)>JHS>JD>虚空撃・2S(2HIT)>(HJC)>JKorJHS>JD>虚空撃 対空からのコンボ。 天放石or投げ>5P(2HIT)>2S(2HIT)>(HJC)>JKorJHS>JD>虚空撃 中央投げ、当身始動。5Pが遅いと2Sが2HITしない。「ダッシュ2K>6K>2S」などでも可能。 ~【ダッシュ6Por2Sor近S>JHSorJK>JD>アクセルボンバー】*2~3>鎌閃撃(>旋鎖撃) 画面端ボンバーループ。拾い後のジャンプはHJでやると継続しやすい。投げ、鎌閃撃FRC、低空アクセルボンバー、各種当身技などの浮かせ技から可能。2ループまでなら何もしなくてもダウン確定なのでお勧め。3ループ目は鎌閃撃を最速で出せばダウンを奪えるが、当たる前に受身をとられやすい。 D>JD>JHS>JD>(JC)>JHSorJK>JD>虚空撃 ノーゲージのダストコンボ。単純ながらダメージ375と優秀。 D>JD(>JHS)>JD(>FBアクセルボンバー>空中ダッシュJD)>アクセルボンバー>拾い 画面端ダストコンボ。FBアクセルボンバーを使えば中央辺りからなら画面端でボンバーループに移行出来る。その場合は空中ダッシュにディレイをかける必要がある。
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/905.html
サイト ホームページ(アクセルM) IRサイト(アクセルM) CSRサイト(アクセルM) 各種ツール 事業報告書(アクセルM) アニュアルレポート(アクセルM) CSRレポート(アクセルM) 総会通知(アクセルM) 有価証券報告書(アクセルM) 決算短信(アクセルM) 中期経営計画(アクセルM) その他資料(アクセルM) 戻る
https://w.atwiki.jp/sirazumi/pages/62.html
アクセル(Accele) 種別 人名 初出 名前のみ一巻 解説 性別:不明/年齢:不明/脳内CV:不明/一人称:不明/二人称:不明/身長:不明/誕生日:不明/口癖:不明 P.1においてフィールが、P.4において井上 烈火がその名を口にした。 フィールの発言から、過激な人物である事が伺える。 烈火の発言からは、恐らくアクセラレーターのリーダーである事が解る。 人間関係 関連リンク アクセラレーター
https://w.atwiki.jp/ggjam/pages/36.html
各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立P】【2S】【6K】 【立K】 【2K】 【遠S】【立HS】 【2HS】 【足払い】 【JS】 【3P】 【6HS】 必殺技【鎌閃撃】(【曲鎖撃】【旋鎖撃】)(記事中:鎌閃、曲鎖、旋鎖) 【弁天刈り】(記事中:弁天) 【雷影鎖撃】(記事中:雷影) 【鷂の構え】(記事中:鷂) 【羅鐘旋】 覚醒必殺技【百重鎌焼】(記事中:百重) その他【結局のところ】 【起き攻めに関して】 【被起き攻めに関して】 【空中に関して】 【天放石に関して】 【雷影→鰄夜煌】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 牽制に振る技の比率を観察し、走る 弁天(百重)を読んだらしっかりリターンを取る 相手一番の狙いのため無意識な空中復帰をしない。 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 屈 J2K(4)→立P 密着着地のみ (端) ~足払い(6HS) 波紋脚※ 強化龍刃→立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。端到達時は立P・近S 祓斧~絶勁~剛焼が繋がる足払い単発始動時段牙まで移行可 ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 端 投げ RC→朝凪 2K・2HS ○ 中央は高難度のため非推奨 (遠Sch )空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS(1) ○ 派生強化逆鱗 微ダッシュ2K・2HS ○ 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ○ 戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) × 全体的に中央では絶勁持続が非常に入りにくいので上記始動以外においても非推奨 【喰らい判定関連】 空中喰らい判定がタイミングで大きく変動しているのか、色々おかしい。逆鱗空振りが困難なほどなのに2HSや絶勁は空振りしやすかったりなど、非常に面倒。 うつぶせ起き上がりが速め 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの エリアル以降前段階の立P(間合いに注意) 2HS後、6HSが見えたら(2HS直ガしていれば金バも狙える) アクセルボンバー(ただし大概ダメージを大分喰らった後なので無駄感もある) 雷影(コンボ中継に使用してきたら狙いどころ) 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:性質上有効な他、鎌閃撃( 追加攻撃)に対して距離限定ながら確定反撃を用意できる。 劒楼閣&逆鱗:近距離の小回りが利かないため、崩し使用が有効。 通常技 【立P】【2S】【6K】 ダッシュで3種とも完全回避可能。爆蹴でも良いが後の行動が制限されているので使い分け。 2Sには空中ダッシュFDや空中ブリッツも割と有効。 解説 地上を嫌った相手への空中接近抑制、もしくは迎撃技。リーチのない紗夢へは迎撃性能は高い。 アクセル側としてはこれに引っかかる回数が多いと楽できてしまうため、きちんと散らすのが大事。爆蹴で避けるのは一応簡単。ただし、その後弁天暴れ等を正当化させてしまいやすい。 一点読みでダッシュするのは案外有効。上記3つは密着でも空振りしFD停止もあるので選択肢が実は広い。 対っぽく振ってくる2Pはchしなければ別段アクセル側のリターンがない。その後の鎌閃撃だけ注意。 【立K】 K技や2S、足払いではまず勝てないので、発生前を遠Sで叩くか間合いがあるなら6Pを。 解説 軸足の喰らい判定が薄く、根本も少し下側に判定があると紗夢にはかなり面倒な技。 2Sではまず潰せない。というより発生の関係上潰せる間合いや状況では出してこない。暴れを潰しにかかるなら発生前を遠Sで叩こう。6Pは間合いが近すぎると負ける。 硬直はK技としてはやや長いので特逆や回り込み投げも割と当たりやすい。 【2K】 立Kと対になり2Sや足払い、6HSが有効。 対空に使われる場合は特逆やJ2Kしか当てられない。 解説 低姿勢になるため前述の立Kへ遠Sを打ち込もうとするとこっちで対処されやすい。 連打は効かないことから足払い 鎌閃撃に繋いでくることが多い。 飛び込みの通常技はほぼ当たらないため、そういった意味でも中距離におけるアクセルへ空ダするのは悪手 爆蹴派生技があまり有効でない理由の一つ。波紋脚以外へこれ一つで対応されてしまう。こちらは2Sや足払い、確定はしにくいが6HSもそこそこ有効。 【遠S】【立HS】 正面から勝つのは難しいので、ガンガン振ってくるなら特逆や回り込みが有効。 解説 判定が強く、地上技をぶつけ合うと案外勝てない隠れた面倒技 遠Sはタメが間に合いにくく相手のリターンも低め、立HSはモーション自体は大振りなので頻度は高くない読めているなら特逆が高リターン。ローリスクなのはFD停止で空振りさせること。 この技を置いてくる=空中からの意識が多少逸れている証なので、上手く読み合いしていきたい。 【2HS】 基本的に鎌閃撃と6HSを意識しつつ2段目に直ガを狙いながら対処に備える。 解説 2HSは少し遅めだが長い下段技。2段目は「上段」。単体への対処は当然飛び行動。地上からは基本的に無理なので、特逆や空中ダッシュYRCも考慮。 ガード後に直接下段選択肢がないので、2段目は立直ガ狙いでOK。 続く6HSは遠Sで落とせるが、間合いによっては届かずchを貰うため届く間合いで。出し切りは-8なので遠S等が確定することから基本は6HSか鎌閃撃と考えていい。 2段目直ガ後に鳳凰もナシではない。ディレイ鎌閃撃に割り込める。 羅鐘旋はガード不能なので頑張って飛ぶしかない。YRC見えたら即FDすること。 雷影は技単体の対処と同様。位置入れ替え狙いが多いので追い込み気味なら読んでみるのも。 【足払い】 単体は2Sや足払い、6HSでOK。ガード後に鎌閃撃が多いので鳳凰割り込みも一考。 解説 牽制にも使われるが主にガトリングの〆。そこそこ長い下段。 この技単体よりも、この後基本的に打たれる鎌閃撃との絡みが面倒な箇所。アクセル側も入れ込みが多いので、ゲージがあるなら足払いガード後に鳳凰昇で割り込むのが有効。間合いによっては連ガとなるが、その場合はコマンド入力していてもどちらにせよガードとなる 近い間合いでの鎌閃撃はRCも活用されがちだが、足払いからはYRCしにくいので頻度は単発よりも低い。 【JS】 6Pで対空するよりは打点が高い技のほうが対処しやすい。 解説 横に非常に長い空中からの2段技。2段目は例によって引き寄せ。 喰らい判定は鎌の前のほうまで伸びているので遠距離からでも対処はなくはない。6P対空は打点の関係で勝ちにくいため、ダッシュ立Pや遠Sを撃つ方が最低相打ちに持ち込みやすい。 【3P】 地上技が基本勝てず、相手有利なので続く行動を意識して我慢。 解説 牽制にや固め、起き攻めへの重ねと多用される技。 喰らい判定が前に出ず、全体モーションも短め、当てて有利なので抵抗策が基本的にはない。無駄にヒットすると入れ込みの2HSから鎌閃に繋がれて状況が悪いので続く6HSだけ意識して屈ガ。 打点が低いことから爆蹴対策にもなる置きとしても強いので、多用されるなら飛び。ただし特逆は先読みでないと硬直に間に合わず弁天で返されるので注意。 【6HS】 読めているor反応できるならブリッツや祓斧、空中(直前)ガードが有効 めり込んでいたら投げ暴れも狙えなくはない。直ガできていれば間合い内確定。 解説 見た目より発生自体は早く、ガードで有利なので攻め継続も可能な中段技。 遠目だと有利が増えるため2HSから続けて出してくることが多い。chしてしまうとバウンドして危険。2HS2段目直ガからは遠Sでchが取れる。相手の癖次第では狙ってみてもいい。 ガードさせてからの鎌閃YRCもかなり強力な連携となるので注意。この技単体ヒットなら連続技には発展しないため、狙いにくいところで無理に返そうとしないのも手。有利とはいえ+1なので、根元からガードしていたら投げ暴れを狙ってみてもいいが大概持続。 祓斧は有効だが、絶勁がスカったり高度が足りず段牙が繋がらないことが多い。ブリッツのほうが楽。 空中ガードも有効。地上ガードよりも有利が多くなる。直ガならより有効。 必殺技 【鎌閃撃】(【曲鎖撃】【旋鎖撃】)(記事中:鎌閃、曲鎖、旋鎖) 空中ダッシュYRCが有効。これの為に垂直ジャンプで様子見するのもあり。 強化龍刃があれば、近い間合いからのガード後に低空版で確定反撃が取れる。直ガならほぼ確定。 画面端追い込み時は旋鎖撃への派生がほぼ確定しているので意識しておく。 解説 対策筆頭技。知らないとこれで地上を制され、飛んでも落とされで何もできなくなりがち。 アクセル側の硬直は大きいが、間合いの離れる量が多く派生技があるため反撃しにくい。 タメ技のため、走ってから出されることはない。逆に言えばしゃがみ待ちからはほぼ狙われている。 曲鎖撃は発生1Fの鎌閃撃を超えてきた相手への迎撃技。何気に背後にも攻撃判定があるので注意。 旋鎖撃は多段の下段技。隙が少なく間合いが離れるので近い、もしくはダッシュを読んで派生してくる 地上は基本的に対処不可能なので、空中行動だが派生技の曲鎖撃でアクセル側は見てから迎撃可能基本の対策は空中ダッシュYRC。ただし、そこそこ先読みで用意しておかないと曲鎖撃前に攻撃が届きにくい。このため、やや遠目で垂直ジャンプ様子見を混ぜるのが有効。6Kには注意する。 近め鎌閃撃直ガ後に思い切って6HSもあり。続けて再度鎌閃撃や2P、飛びと読んだ先置き技に勝てる。が、相手も近いので遠S、旋鎖撃派生、思い切った弁天刈り等の行動は十分ありうる。 ガード後にダッシュFD停止も有効。旋鎖撃以外には負けはせず、反撃や接近できるため配分を変えられる。 画面端で打たれた場合は反撃可能。故にほぼ旋鎖撃に派生すると思って間違いないので動かないこと。端の場合は旋鎖撃へFDが有効。途中から空振りするので結果的な隙を増やすことができる。FDして空振り後に低空強化龍刃や鳳凰が確定するが、距離を間違ってコマンド入力中に刺さらないように注意。 龍刃のストックがあるなら2K・足払い 鎌閃撃程度の間合いでなら全対応の反撃が可能。直ガならほぼ確。やり方は鎌閃撃のガード後、曲鎖撃のガード後のタイミングで低空強化龍刃と計2回入力する。鎌閃撃出し切りに確定、旋鎖撃は初段が届かず確定、曲鎖撃は連ガなので1回目が出ず、2回目が確定する。 【弁天刈り】(記事中:弁天) 発生はそこまで速くないため詐欺飛び、立Kでの詐欺当てが有効。 地上滞在かつ硬直が長いのでガード後にしっかりフルコンを。 解説 アクセルの無敵技で守りの要。意外と判定は上下に広く回り込みでも避けられない。発生は9Fとそこまでなので、詐欺飛びはもちろん立Kでの詐欺当ても比較的可能。 地上に滞在しつづけるため、読んでガードできた時にはしっかりとお仕置きをしたいところ。ダッシュ近Sからが簡単だが、端の場合は低空ダッシュJDから2HS(1) 祓斧PKができると心強い。 【雷影鎖撃】(記事中:雷影) 直ガしても反撃不能なので基本的に付き合わないこと。ブリッツが楽。 潰すなら移動中を空中投げするか、祓斧ダッシュから反撃。どっちも難しい。 解説 急に飛び上がって背後へ攻撃する技。崩しよりは主に位置入れ替えの緊急手段として使われる。喰らい判定が高い位置にあるうえに移動速度が早いため潰すのはかなり困難。(一応空投げできたりはする) 直ガしても反撃はなく、その後に出されやすい立Kとの位置&判定相性が悪いのでガード後は動かない方が良い。5Kには6P暴れで勝てるが、弁天や入れ込みカイラギに負ける。 祓斧ダッシュで反撃はできるが、表裏が分かりにくい入力なので難しい。ブリッツが対処としては楽。 【鷂の構え】(記事中:鷂) ダッシュジャンプFDが有効。なるべく構えをみてすぐに行いたい。 食らった場合はバーストでスカらせてYRCから硬直へ反撃。 解説 構えてから3方向に鎖を伸ばす技。ヒット時は追加で別の方向攻撃へ派生することが可能。ガードすれば追加攻撃されないが、2秒半ほど待機(Yes!と文字が出る)するとガード不能になるので注意しておきたい。 一度でも攻撃へ派生すると構え解除が使用できないことは覚えておきたい。近距離気味でガードできれば反撃し放題。 中と下を避けつつ、ガードできれば有利になるようにダッシュからFDやジャンプFDをするのもそこそこ有効。空中ガードからは空ダが可能な上に、アクセル側からすれば寄ってきたなら撃たざるを得ないため。 空振り派生できないようになったので、バーストでスカすと硬直だけが残るため反撃可能。YRCから6HSなど突進系の技で反撃するのが一番安定。万が一間合いが近いならそのまま反撃も可能。 【羅鐘旋】 ガード不能故リスクを与えたいなら反応して飛ぶしかない。 YRCが見えたら2Sで対空されるので、暗転が見えたらすぐにFDすること。 解説 発生の遅い飛び道具。扱いはコマンド投げなので祓斧で受け止めることはできない。 必殺技かつ初動が鎌閃撃と似ているので、単発よりは通常技キャンセルなどから虚を突いて出してくることが多い。硬直は大きいので反応して前飛びが基本。ガードできないので他に楽な方法はない。見越してYRCから2S対空などの戦術も仕掛けてくるので、YRCされた場合即FDに切り替えれるのも理由。 覚醒必殺技 【百重鎌焼】(記事中:百重) 通常ガードしてから前ジャンプで反撃。 解説 無敵技だが発生がかなり遅いのでモーションをとっていなければ割と対処可能周囲攻撃部分をガードした後に前ジャンプすることで、その後の攻撃を回避しつつ確定を取れる。 その他 【結局のところ】 距離があるとアクセル圧倒的優位にみえて、その実ただの読み合い。 弁天の多用もアクセル側からすると「他に良い技がない」場合も多い。 解説 アクセルの地上を止める技は空中ダッシュ(YRC)に弱く、空中ダッシュを止める技は地上ダッシュに弱い。やられる間合いが遠いだけで、基本的には他キャラとの読み合いとさほど変わらない。 弁天りは割り込みだけではなく、不利を背負った際にも多用してくる事が多いのでクセを見たい。 【起き攻めに関して】 対抗策がしゃがみブリッツしかないため、立K詐欺重ねが有効。 解説 アクセルは紗夢の立K詐欺重ねに対しての抵抗がしゃがみブリッツしかないため、非常に有効。弁天・百重はガード後にRCされなければ反撃確定。猶予は後半2Fの重ねなので練習は必要 先行入力で続く通常技を仕込んでおけばヒットorガード時だけその技が出るようにもできる。 【被起き攻めに関して】 そこまで強力なものはないが、逃げを狩るものが多いのでガード多めで。 解説 アクセルの本命は直接な崩しよりも逃げようとする相手に刺さる技を通すことであることを意識。3P重ねは直接のリターンはないが、ほとんど直接返す手段のない重ね。タイミング次第では鳳凰も相殺。 JS重ねから2段目とJPスカ下段の択は、着地直前まで遠Sで暴れておくと大体対応できる。 6HS重ねは頑張って祓斧かブリッツ。 高め空中ダッシュJHS・JDと着地下段の択は重なってないので近S投げ仕込みで狩れたりする。 【空中に関して】 対空ずらし技がないので、追いかけや着地点攻めが他キャラよりも有効。 解説 めくりや対空ずらし技を持ち合わせていないため、エリアル後等に着地地点を背後から狙うのは有効。 REV2からJ2Sが追加されているが、こちらも真下付近への判定はないので相変わらず裏側へ潜り込むのは有効。 【天放石に関して】 確定しない硬直後に「とりあえず取れたらラッキー」感覚でひたすら構えるタイプのプレイヤーもいるので注意。当身自体は4F目からなので、下段を混ぜたりしながら読みあっていくだけ。 【雷影→鰄夜煌】 雷影後にガードされても有利な暴れ潰し兼ヒット時はコンボになる入れ込み。 鰄夜煌を最後までガードしてしまうとアクセル大幅有利(+11)で攻め継続される。ゲージがあるなら鰄夜煌の1段目を直ガして鳳凰を撃つと確定するので狙ってみても良い。
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/28.html
メイン/フラッシュ【アクセル】コストX(軽減)(この効果は手札から使用できる)(固有効果)この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。 備考 関連 効果一覧
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/45.html
179 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21 31 43 アクセル戦は何を心がけてやってます? 結構両方とも読み合いな感じなんで不利ではないと思うんですけど、勝てません ちくちく刺されて気付けば体力があまり残ってません。 179 とりあえずアクセル戦はレベル3にする事&3を維持するのが最優先事項。 3空ミサと3馬がアホほど強い。牽制は遠Sと前PとLv26HSが強い。 自分から端に行ってゲージ溜めるのもアリ。とりあえず2の状態では戦わないように。 バーストある時にS雷影とか前HSに金バ合わせるのも中々熱い。とりあえずアクセル戦はゲージが命。 起き上がりの3Pは昇竜相殺→キャンセル馬が鉄板なので重ねてくるアクセルにはどうぞ。ネタだが。 268 名前:260[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 02 52 43 ソル戦の情報ありがとうございます、なんとかなりそうです(´Д⊂ヽ 続けてアレなんですが。。。アクセル戦なんですけど ゲージをためようと離れるとレンセンでどんどん端に追いやられてジリ貧 になる場面が多いんですが これはやはり前Jや低空ダッシュSなどで上空を意識させたり HJダッシュで逆方向に逃げるのが正解なんですかね? 友人のアクセルになかなか勝てなくて困ってます・・・他に注意点あれば是非お願いします! あとお聞きしたいんですが、立Pやレベル3馬をからめた固めがうまくできないのですが もしよろしければその辺も是非教えていただけないでしょうか?orz 簡単なレシピでもいいので(;´Д`) 教えて君ですみませんorz 268 アクセル戦は、一回で良いからダウン取ると凄い楽。 地上は遠Sと前Pで。低空ダッシュJSもたまにはやっても良い。 中央でジリジリしながらゲージ溜めるのが理想だけど、どうしても困ったら端に行って充電もあり。 とりあえずLv3になると凄い楽になるんで、6目盛りを目標にゲージ溜め。 あとは敷いた座談にはちゃんと歩いて入りましょう、ぐらいかな? んー、固めについては結構キャラと状況によるから難しいんだけど、 基本は立K→立Pから派生する感じ。馬もとりあえずガトリングから出していって良いんじゃないかな。 結構感覚的なとこもあるんで、何回も野試合で試す感じで。 479 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 22 24 42 アクセル対策お願いできませんか?? まとめサイトに対策あがってなさ過ぎてどうしようもない・・・・・。 479 とりあえずゲージ溜めないと話にならないんでゲージ溜め優先。 Lv3まで溜まったらLv2にならないように気をつける。Lv3になったら低空ミサが超強い。 ガードは投げ返しファジーを丁寧にやれば崩れる要素はあんまり無い。虚空関連はちょっと怖いけどw Lv2前HSと3馬が牽制戦で特に強いんでおすすめ。前Pと遠Sもそこそこ。 起き攻めは相手にゲージが無ければ地ミサ4段重ねが大安定。ダストと立K連打と電波の究極三択をお見舞いしてやれ! こんな感じ。辛いところがあったらもうちょっと詳しく言えるよ。 投げ返しファジーができれば画面端で充電がかなり安定。 ただこの組み合わせアクセル側がその気になればかなり荒らせるんで結構怖い。 低ダJSの多用は運ゲーになるんであんまりオススメできない。とりあえずLv3にする事から。 あとアクセルへの2Kは近く無いとリターンがほぼ皆無なんで振る必要があんまり無い。
https://w.atwiki.jp/wiki7_kura/pages/22.html
アクセル対策 ※青リロのまま未編集 基本 リーチがあり近寄りづらく、近距離の弁天、当身も怖い相手。 けど向こうもジャムの一発は怖くて、接近手段も多くあるので 多少牽制を喰らっても折れない、焦れないようにがんばる。がんがれ 刺し合い 立Pが多いとか2HSが多いとか相手の癖をつかんで、 低空重視、地上からじりじりを選ぶ。 ダッシュも出際は立P喰らうが、その後は透かすのでガンダッシュも頭に入れる。 またアクセルの地上技には、こっちの6HS先端当てが非常に相性がよく勝ちやすい。 中距離の立PとかJSとかにも勝てる。 6HSは向こうの6P・2K・遠S・先出し立HSで対応されるけど、 6P、立ちHSには足払い、2Kには2S、遠Sには特殊逆鱗、 とそれぞれ勝てる技がある。 全部リターン高いから、ある程度の間合い入ったなら強気で。 6HSカウンターor空中から刺せたならガトリングから朝龍溜めて 相手にプレッシャー+コンボダメージ。 注意点、その他 HJ特逆 ほぼ真上から落ちるようにすれば結構使える 距離的にもJHSと特逆で空中行動の2拓っぽくなる ただ2S対空や引き付けての近Sで落とされるので注意 後慣れてる人は前ダッシュで避けたりできるので注意 HJダッシュ 裏に着地 微妙だけど一応HJ特逆を2S対空してくる人へ 2Sを避けて裏からって選択肢 ただ状況有利+すこしだけ混乱効果程度に JHSは当たらないので出さなくていい 2D>レンセン、遠S>レンセン はホチれる。または逆鱗? レンセンホチ時、青からダッシュしてくるなら2D置いとけば むこうは6HSでしか勝てないらしい(シュウトさんサンクス 6HSはできる限りホチ アクの遠Sからは出せるガトリングが立HSと立Dしか無い コンボ 足払い>朝龍 足払いch>爆蹴足払い 足払い>朝龍RCからは、ディレイかけるかダッシュするかしてしっかりSSを入れる。 バーストポイント 青キャンのタイミングを超え、且つ近距離で当たった鎌閃 ゲージが無い時のボンバー(サイクを見てからRC可能な為) 6HSとS雷影見てから金サイク ホチポイント 6HS 起き攻めされた時 遠S・2D レンセン 距離離れてればノーマルガードからでもホチ可 近S レンセン 直ガすれば可 HS レンセン 直ガ+距離が少し開いてないと無理 ガトリング 立HS